;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ändern. 
;   Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, könnte es bewirken, daß sich das Spiel seltsam verhält.
;
@COSMIC
3,       ; Straßenbewegung-Multiplizierer
2,       ; Trimere verloren in 1xChancen(abändern durch Seefahrt, Navigation)
2,       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
10,      ; Reihen im Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1=Behälter)
10,      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
1,       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,       ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
14,      ; AufstandbasiertaufStädteanzahl(höherer Faktor vermindert Wirkung)
8,       ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
12,      ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
10,      ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,      ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
4,       ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
5,       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
6,      ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
1,       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,      ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
10,      ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
75,      ; Masse/Schub Paradigma(Erhöhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
5,       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitäten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persönlichkeit eines Führers. Positive
;                Werte erhöhen den Wert für zivilisierte Führer
;                und erniedreigen den Wert für militäristische Führer.
;                Dies gilt auch für negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militärisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Horse Breeding,     0, 0,  nil, nil, 0, 4    ; AFl
Manipel Tactics,    5, 1,  Mob, nil, 3, 0    ; Alp
Corvus,             3,-2,  Alp, Sea, 2, 0    ; Amp
Cohort Tactics,     4, 1,  Alp, AFl, 3, 0    ; Ast
Imperial Army,      4,-1,  Ast, Rep, 3, 0    ; Ato
Roman Law,          6,-1,  Mob, nil, 3, 2    ; Aut
Heavy Polymeres,    4, 1,  Amp, Ato, 2, 0    ; Ban
Bridgebuilding,     4, 0,  nil, nil, 1, 4    ; Bri
Armed Peasants,     0, 0,  Phi, nil, 1, 0    ; Bro
Acting,             3, 2,  Uni, nil, 1, 3    ; Cer
Noble Cavalry,      5,-1,  Rob, AFl, 1, 0    ; Che
Hellenism,          4,-2,  Rob, Che, 0, 2    ; Chi
Hoplon,             0, 0,  nil, no,  0, 0    ; CoL
Hoplites,           5,-1,  CoL, nil, 0, 0    ; CA 
Sarissa,            5, 0,  CA,  Cst, 0, 0    ; Cmb
Triumvirate,       5, 0,  Inv, Mon, 0, 2    ; Cmn
Purple Trade,       0, 0,  nil, no,  0, 1    ; Cmp
Carth.Army,         7,-1,  Cmp, nil, 0, 0    ; Csc
Fortressbuilding,   4, 0,  Bri, Eng, 1, 4    ; Cst
Law Code,           4, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cor
Coinage,            4, 1,  Cor, nil, 0, 1    ; Cur
---Demokratie,      5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Dem
Persian Army,       0, 0,  Ind, nil, 0, 0    ; Eco
Persian Cavalry,    4, 0,  Eco, AFl, 0, 0    ; E1 
Gladius,            5, 1,  Mob, nil, 0, 0    ; E2 
Engineering,        4, 0,  Bri, Uni, 0, 4    ; Eng
Barbarian Armies,   0, 0,  nil, no,  0, 0    ; Env
---Spionage,        2,-1,  no,  no,  0, 3    ; Esp
Torsions Weapons,   5, 0,  Eng, Whe, 0, 0    ; Exp
Throwing Engines,   5, 1,  Exp, Gen, 0, 0    ; Feu
Mobile Stormengines,4,-1,  Gen, nil, 0, 0    ; Fli
Dictatur,           3,-2,  Min, nil, 0, 2    ; Fun
Pax Romana,         3, 0,  Ato, nil, 3, 2    ; FP 
Siegeengines,       3, 2,  Eng, Cst, 0, 3    ; Gen
---Rebellenkampf,   4, 1,  no,  nil, 0, 0    ; Gue
---Gladiatorenkampf,8,-2,  no,  no,  0, 0    ; Gun
Military Parlament, 4,-1,  nil, no,  0, 0    ; Hor
Great Kingdom,      6, 0,  nil, no,  0, 2    ; Ind
Rhetorics,          0, 0,  nil, nil, 0, 3    ; Inv
Cast Foundation,       5,-1,  nil, Whe, 2, 4    ; Iro
Statics,            4,-1,  Iro, Eng, 2, 4    ; Lab
Archs´Construction, 4, 0,  Lab, Aut, 2, 4    ; Las
Dome Construction,  5,-1,  Las, Aut, 2, 4    ; Ldr
---Diplomatie,      5, 2,  no,  nil, 0, 3    ; Lit
Hypocausts,         4,-2,  Cur, Lab, 0, 4    ; Too
Brick Building,          6, 0,  nil, nil, 2, 4    ; Mag
---Schmelzofen,     6,-1,  no,  no,  1, 4    ; Map
Waterpower,         4, 1,  Eng, Too, 0, 4    ; Mas
Manufactures,       5, 0,  Eng, nil, 0, 4    ; MP 
Tribute Policy,     4,-1,  Cur, Mon, 0, 1    ; Mat
Medicine,           4, 0,  Uni, nil, 0, 1    ; Med
Praetoria Guards,   6,-2,  Rep, no,  0, 0    ; Met
Gentile Groups,     4, 1,  nil, no,  0, 0    ; Min
Legion,             8,-1,  nil, no,  3, 0    ; Mob
Late Republik,      5, 1,  Cor, nil, 0, 2    ; Mon
Monotheism,         5, 1,  Cmn, War, 1, 2    ; MT 
Polytheism,         4, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Mys
Oligarchy,          6,-1,  Min, nil, 0, 2    ; Nav
---Kernspaltung,    6,-2,  no,  no,  3, 3    ; NF 
Geographics,        3, 0,  SFl, Chi, 3, 3    ; NP 
Military Kingdom,   6, 1,  Hor, nil, 0, 2    ; Phi
Harpax,             4,-1,  SE,  Rep, 2, 0    ; Phy
Martial Law,        4, 1,  no,  no,  0, 0    ; Pla
Special Units,      5, 1,  no,  nil, 0, 0    ; Plu
---Polytheismus,    4, 0,  no,  no,  0, 2    ; PT 
---Kera,            4, 1,  no,  no,  0, 1    ; Pot
---Radio,           5,-1,  no,  no,  3, 4    ; Rad
---Eisenbahn,       6, 0,  no,  no,  2, 1    ; RR 
---Recycling,       2, 1,  no,  no,  3, 2    ; Rec
---Raffinierung,    4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
---Kühlung,         3, 1,  no,  no,  3, 1    ; Rfg
Empire,             5, 1,  Cmn, Wri, 0, 2    ; Rep
Fellowship,         5, 0,  Bro, AFl, 0, 2    ; Rob
Gladiator Fights,   6,-2,  Cer, Aut, 3, 0    ; Roc
Sewer Systems,      4, 2,  Med, Eng, 0, 1    ; San
Seatrade,           4, 1,  nil, nil, 3, 4    ; Sea
Navigation,         4, 1,  Sea, Tra, 3, 4    ; SFl
Embolon,            3,-2,  Sea, nil, 2, 0    ; Sth
Ship´s Artillery,   4,-1,  Sth, Eng, 2, 0    ; SE 
Fishing,            4,-1,  Sea, nil, 3, 4    ; Stl
Seaport Facilities, 4, 1,  Sea, nil, 3, 4    ; Sup
Deep Well,          6,-1,  nil, no,  1, 4    ; Tac
Chariot Races,      5,-2,  Cer, Aut, 0, 4    ; The
Mapmaking,          4, 0,  Tra, SFl, 1, 3    ; ToG
Trade,              4, 2,  Sea, Cur, 0, 1    ; Tra
School,             5, 1,  Cor, nil, 0, 3    ; Uni
Philosophy,         4,-1,  Uni, nil, 0, 3    ; War
Mathematics,        4,-1,  Uni, nil, 0, 3    ; Whe
Historics,          4, 2,  Inv, War, 0, 3    ; Wri
New Knowledge,      1, 0,  Rep, Lab, 3, 3    ; FT 
Carth.Cavalry,      3, 0,  Csc, AFl, 0, 0    ; U1 
Special Troops,     3, 0,  U1,  Cmn, 0, 0    ; U2 
Warrior Code,       3, 0,  nil, no,  0, 0    ; U3 
---Rhetorics,       0, 0,  no,  no,  0, 3    ; X1 
Christianity,       3, 0,  MT,  Rep, 2, 2    ; X2 
Phalanx,            3, 0,  no, no, 0, 0    ; X3 
Citizens Army,      3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X4 
Immortals,          3, 0,  E1,  Cmn, 0, 0    ; X5 
Barbarians,         3, 0,  Env, nil, 0, 0    ; X6 
Mercenaries,        3, 0,  Cur, Tra, 0, 0    ; X7 

;
; Mehr als 11 technische Plätze (U1 bis X8) ermöglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie möchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nil,                       1, 0,    nil,
Senate,                   10, 0,    nil,
Barracks,                  4, 1,    nil,
Granary,                   6, 1,    Mag,
Temple,                    5, 1,    nil,
Market,                    8, 1,    Cur,
Library,                   8, 1,    Uni,
Dungeon,                  10, 1,    Cst,
City Walls,                8, 0,    nil,
Deep Well,                10, 2,    nil,
Treasury,                 12, 4,    Mat,
Amphitheatre,             12, 2,    Cer,
Philosophyschool,         10, 0,    no, 
Sewer Channel,            14, 4,    San,
Jupitertemple,            14, 3,    Lab,
Manufactur,               16, 4,    MP, 
Fabrica,                  16, 0,    no, 
---Hängende Gärten,       20, 0,    no, 
Thermes,                  20, 2,    Too,
Mines,                    16, 0,    no, 
Watermill,                20, 4,    Mas,
Kernkraftwerk,            16, 2,    no, 
Basilica,                 18, 4,    Rep,
Aquaeduct,                14, 3,    Med,
Supermarkt,                8, 3,    no, 
Roman Roads,              20, 4,    Bri,
Rhetoricschool,           16, 0,    no, 
SAM Raketenbatt.,         10, 2,    no, 
Coastal Fortress,         14, 3,    Sup,
Arsenal,                  16, 0,    Ast,
Fishing Port,             10, 1,    Stl,
Shipyards,                18, 3,    Sup,
Flughafen,                16, 3,    no, 
Praetorian Guard,         10, 2,    Rep,
Naval Base,               14, 3,    Sth,
RS Struktur,               8, 0,    no, 
RS Bauteil,               16, 0,    no, 
RS Modul,                 32, 0,    no, 
Tribute Demands,          60, 0,    Mat,
Ostia Tradeport,          40, 0,    Amp,
Colosseum,                50, 0,    Roc,
Colossus,                 20, 0,    nil,
Warfleet´s Arsenal,       20, 0,    nil,
Pyramides,                30, 0,    nil,
Oracle of Delphi,         50, 0,    Chi,
Panhellenic Alliance,     40, 0,    Che,
Alexander´s Army,         20, 0,    Che,
Akropolis,                30, 0,    nil,
Lighthouse,               20, 0,    nil,
Pheidias´Zeusstatue,      40, 0,    Cmb,
Great Library,            30, 0,    nil,
Nearchos´Voyage,          40, 0,    NP, 
Dionysostheatre,          30, 0,    nil,
Army Reform of Marius,    40, 0,    Ast,
Circus Maximus,           60, 0,    The,
Aristoteles´School,       40, 0,    CA, 
Nabatean Treasury,        40, 0,    nil,
Hanno´s Voyage,           100, 0,    Cmp,
Pantheon,                 40, 0,    Ldr,
Titus´Arch,               30, 0,    Ato,
Civil Right,              60, 0,    Rep,
Hoover Damm,              60, 0,    no, 
Tower of Babel,           60, 0,    nil,
Hadrian´s Wall,           60, 0,    FP, 
Ptolemaios´Earthmap,      80, 0,    ToG,
Hanging Gardens,          60, 0,    nil,
The Holy Bible,           60, 0,    X2, 

;
; Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Ostia Tradeport
nil,        ; Colosseum
nil,        ; Colossus
nil,        ; Warfleet´s Arsenal
Aut,        ; Pyramides
nil,        ; Oracle of Delphi
nil,        ; Panhellenic Alliance
nil,        ; Alexander´s Army
nil,        ; Akropolis
nil,        ; Lighthouse
nil,        ; Pheidias´Zeusstatue
Cmn,        ; Great Library
nil,        ; Nearchos´Voyage
nil,        ; Dionysostheatre
Ato,        ; Army Reform of Marius
nil,        ; Circus Maximus
Exp,        ; Aristoteles´School
nil,        ; Nabatean Treasury
nil,        ; Hanno´s Voyage
nil,        ; Pantheon
nil,        ; Titus´Arch
nil,        ; Civil Right
no,         ; Hoover Damm
nil,        ; Tower of Babel
nil,        ; Hadrian´s Wall
nil,        ; Ptolemaios´Earthmap
Eco,        ; Hanging Gardens
nil,        ; The Holy Bible


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 für nicht fliegende Einheiten)
;
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewöhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatsächlich die Fähigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineüberlegenheit
;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht
; alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Settlers,     Eng, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, Tac, 000000000000000
Engineer,     nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  5,0,  5, Eng, 000000000000000
Peltasts,     Aut, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, nil, 000001000000000
Spartans,     nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,2f,  6,0,  0, CA,  000000000000000
Athenians,    X7,  0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, CA,  000000000000000
Pezhetaroi,   nil, 0,  2.,0,  6a,4d,  1h,2f,  4,0,  0, Hor, 000000000000000
Sarissophoroi,nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,2f,  6,0,  1, Rob, 000000000000000
Hypaspists,   nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,2f,  5,0,  0, Bro, 000000000000100
Samnites,     nil, 0,  2.,0,  6a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, U3,  000000000000000
Teutons,      nil, 0,  1.,0,  8a,4d,  1h,1f,  3,0,  0, no,  000000000000011
Gladiator,    nil, 0,  2.,0,  9a,9d,  5h,5f,  5,0,  1, X6,  000000000000001
Sacred Band,  nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,2f,  5,0,  0, U3,  000000000000000
Thebans,      nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,2f,  5,0,  1, Cmb, 000000000000000
Medians,      nil, 0,  1.,0,  6a,5d,  2h,1f,  6,0,  1, Eco, 000000000000000
Immortals,    Eco, 0,  2.,0,  8a,6d,  2h,2f,  5,0,  0, X5,  000000000000000
Armoured Cavalry,nil, 0,  3.,0,  8a,4d,  2h,2f,  6,0,  0, E1,  000000000000000
Chariot,      nil, 0,  3.,0,  8a,2d,  1h,1f,  6,0,  0, Eco, 000000000000000
Armoured Cavalry,nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  2h,2f,  8,0,  0, Ato, 000000000000000
Heavy Cavalry,Ato, 0,  3.,0,  8a,4d,  1h,2f,  8,0,  0, Ast, 000000000000000
Hetaroi,      nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  2h,2f,  8,0,  0, Che, 000000000000001
Mercenary Cavalry,nil, 0,  3.,0,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  0, U1,  000000000000000
Kataphrakts,  nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  1h,2f,  8,0,  0, Cmb, 000000000000000
Tradeship,    Aut, 2,  4.,0,  0a,3d,  2h,1f,  5,5,  4, SFl, 000000000000000
Katapult,     Eco, 0,  1.,0, 12a,1d,  2h,2f,  8,0,  0, Feu, 000000001000000
Wooden Castle,nil, 0,  0.,0,  0a,8d,  2h,1f,  6,0,  1, X6,  000000000000001
Fortress,     nil, 0,  0.,0,  0a,10d, 3h,3f, 10,0,  1, X6,  000000000000001
Mercenaries,  nil, 0,  0.,0,  6a,6d,  2h,2f,  6,0,  1, X7,  000000000000001
Legion,       Alp, 0,  2.,1,  6a,4d,  2h,2f,  4,0,  1, Mob, 000000000000000
Consular Legion,nil, 0,  2.,2,  8a,5d,  2h,2f,  5,0,  0, Alp, 000000000000100
Imperial Legion,nil, 0,  2.,0, 10a,6d,  2h,3f,  6,0,  1, Ato, 000000000000100
Praetorians,  nil, 0,  2.,1,  8a,8d,  2h,2f,  8,6,  1, Met, 000000000000001
Velites,      Ban, 0,  1.,2,  4a,4d,  1h,1f,  2,1,  0, Mob, 000001000000000
Heptere,      nil, 2,  4.,0, 10a,6d,  2h,2f, 10,3,  2, Chi, 100000000000001
Quinquereme,  Ban, 2,  4.,0,  8a,4d,  2h,1f,  6,3,  2, Amp, 100000000000000
Decimere,     nil, 2,  4.,0, 12a,6d,  2h,3f, 14,4,  2, Ban, 100000000000001
Liburne,      nil, 2,  6.,0, 10a,4d,  2h,3f,  8,0,  2, Phy, 100000000001001
Gauls,        nil, 0,  0.,0,  6a,6d,  2h,2f,  6,4,  1, X6,  000000000000001
Britons,      nil, 0,  2.,0,  8a,6d,  2h,2f, 40,0,  0, X6,  000000000000011
Cherusci,     nil, 0,  0.,0,  6a,6d,  2h,2f,  4,0,  1, X6,  000000000000001
Plunderer,    nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  1h,2f,  5,0,  0, X6,  000000000000011
Heavy Armoured,nil, 0,  2.,0,  7a,5d,  2h,1f,  6,5,  0, Min, 000000000000000
Pentere,      Aut, 2,  5.,0,  6a,2d,  2h,1f,  8,0,  0, SE,  100000000000001
Triere,       Aut, 2,  5.,0,  8a,4d,  2h,1f,  6,0,  0, Sth, 100000000001001
Gladiators,   nil, 0,  2.,0,  8a,8d,  4h,4f,  8,5,  0, X6,  000000000000001
Etruscans,    nil, 0,  2.,1,  6a,4d,  1h,2f,  5,6,  0, U3,  000000000000001
Markomanni,   nil, 0,  0.,1,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, X6,  000000000000001
Frighter,     nil, 2,  4.,0,  0a,3d,  2h,1f,  5,5,  4, Ast, 000000000000000
Cimbri,       nil, 0,  3.,0,  8a,2d,  2h,2f,  5,0,  0, X6,  000000000000001
Suebi,        nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  2h,2f,  5,0,  0, X6,  000000000000001
Trader,       nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Libyans,      nil, 0,  2.,0,  5a,5d,  2h,2f,  6,6,  1, Csc, 000000000000000
War Elephant, Eco, 0,  2.,0,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, X5,  000000000000000
Camelrider,   nil, 0,  4.,0,  6a,4d,  1h,2f,  3,0,  0, E1,  000000000000001
War Elephants,Csc, 0,  2.,4, 10a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, U2,  000000000000000
Chatti,       nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  1h,3f,  5,0,  1, X6,  000000000000001
Bactrians,    nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  1h,1f,  3,0,  0, Eco, 000001000000000
Light Cavalry,Eco, 0,  4.,0,  8a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, X7,  000000000000001
Iberians,     nil, 0,  2.,1,  8a,2d,  2h,2f,  5,0,  0, U3,  000000000000000
Heavy Armoured,nil, 0,  1.,2,  6a,4d,  1h,1f,  4,0,  1, X4,  000000000000000
Scythen,      no,  1,  0.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Ballista,     Eco, 0,  1.,0, 10a,2d,  1h,4f,  8,0,  0, Exp, 000000000000000
Siegetower,   nil, 0,  2.,1, 16a,2d,  2h,4f, 16,0,  0, Fli, 000000001000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind für benutzerdefinierte Einheitsstypen erhältlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, daß das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, daß die extra Einheiten, verwendet werden 
; müssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu wählen. Sie könnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflächen sind jedoch für alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflächen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflächen selbst zu
; ändern. Die Schaltflächen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten können Sound-Effekte hinzugefügt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV für die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav für die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Stärken verteidigt mit drei).
;
;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des geänderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren können.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser Änderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die Änderung durchführen 
;können
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Sand Desert,1,2,  0,1,1,   no,  1, 5, 5,   Drt, 1, 3,  5,  Pln,   ; Drt
Plains,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 2,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; Pln
Grassland,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   no,  0, 5,  0,  For,   ; Grs
Deep Forest,2,3,  1,2,0,   Grs, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hills,      2,4,  1,1,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  2,  Pln,   ; Hil
Mountains,  3,6,  0,3,0,   no,  1,10, 0,   yes, 2,10,  6,  no,    ; Mou
Semi Desert,1,2,  1,0,0,   Pln, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Pln,   ; Tun
Stone Desert,2,2,  0,1,1,   no,  1, 2, 2,   no,  1,10,  2,  no,    ; Gla
Light Woods,2,3,  2,2,2,   Pln, 0,15, 4,   no,  0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Palms,      2,3,  1,2,3,   Pln, 0,15, 5,   no,  0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oasis,      1,2,  3,1,3,
Plain Game, 1,2,  1,3,0,
Grassland,  1,2,  2,1,0,
Red Deer,   2,3,  3,2,0,
Olives,     2,4,  1,2,2,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Camels,     1,2,  3,1,0,
Granith,    2,2,  0,2,3,
Songbirds,  2,3,  3,1,3,
Datteln,    2,3,  3,0,3,
Fish,       1,2,  3,0,2,
Diamonds,   1,2,  0,4,2,
Wheat,      1,2,  3,1,1,
Grassland,  1,2,  2,1,0,
Fine Wood,  2,3,  1,2,3,
Wine,       2,4,  2,0,4,
Iron,       3,6,  0,4,0,
Beduine Tent,1,2,  1,1,5,
Beduine Tent,2,2,  1,1,5,
Furs,       2,3,  3,0,4,
Fruits,     2,3,  4,0,1,
Dolphins,   1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Civil War,    Ruler, Ruler
Early Republic,      Consul,     Consul
Late Republic, Consul,      Consul
Triumvirate, Triumvirn,   Triumvirn
Dictatur,       Tyrann,      Tyrann
Empire,      Emperor,   Emperor
Democracy,     Strategos,    Strategos

;
;   Anführer 
;
;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militäristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 0, Römer,       Römisch,     1,  1,  0,   ,5, Dictator, Dictator  
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 2, Babylonier,  Babylonisch, 1, -1, 0,  1, Suffet, Suffet, 2, Suffet, Suffet, 3, Suffet, Suffet, 5, Suffet, Suffet,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutsche,    Deutsch,     1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 1, Ägypter,     Ägyptisch,   0, -1,  0,     1, Pharaoh, Pharao, 2, Pharaoh, Pharao, 3, Pharaoh, Pharao, 5, Pharaoh, Pharaoh, 
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerikaner,  Amerikanisch,-1,  0,  1,     4, Hochwürden, Hochwürden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 3, Griechen,    Griechisch,   1,  0,  0,    1, Strategos, Strategos, 2, Strategos, Strategos, 3, Strategos, Strategos, 
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 3, Inder,       Indisch,     1,  -1,  -1,    1, King, Queen, 2, King, Queen, 3, King, Queen, 5, God, Goddess,
Lenin,        Katharina die Große, 1, 1, 3, Russen,      Russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,   Französisch, 1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     Aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Engländer,   Englisch,    1,  0,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    Mongolisch,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,     Japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 2, Wikinger,    Wikingisch,  0,  1,  0,     1, King, Queen, 2, King, Queen, 
Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanier,     Spanisch,    1,  1,  0,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 1, Perser,      Persisch,    1, -1,  0,     1, Great King, Queen, 2, Great King, Queen, 3, Great King, Queen, 4, Sathrap, Queen, 
Hannibal,     Dido,                0, 6, 2, Karthager,   Karthagisch, 1, -1,  0,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       Inkaisch,       -1,  1,  1,



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;   Handelsartikel
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@CARAVAN
Furs,
Wool,
Pearls,
Clothing,
Salt,
Coal,
Copper,
Clay,
Wine,
Silk,
Silver,
Spice,
Gems,
Gold,
Oils,
Ores,


@ORDERS
Fortify,          F
Fortified,          F
Sleep,             S
Build Fortress,      F
Build Road,       R
Irrigate,  I
Build Mining,     M
Transform,     O
Clean Pollution,  P
Build Airbase, E
Go To,             G


@DIFFICULTY
Chieftain
Warlord
Prince
King
Emperor
Deity

@ATTITUDES
Worshipful
Enthusiastic
Cordial
Receptive
Neutral
Uncooperative
Icy
Hostile
Enraged