;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ändern. 
;   Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, könnte es bewirken, daß sich das Spiel seltsam verhält.
;
@COSMIC
3       ; Straßenbewegung-Multiplizierer
2       ; Trimere verloren in 1xChancen(abändern durch Seefahrt, Navigation)
2       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
10      ; Reihen im Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1=Behälter)
10      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
1       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7       ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
16      ; AufstandbasiertaufStädteanzahl(höherer Faktor vermindert Wirkung)
7       ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
11      ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
20      ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
20      ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
3       ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
4       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
5       ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
1       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50      ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
10      ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
75      ; Masse/Schub Paradigma(Erhöhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
5       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitäten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persönlichkeit eines Führers. Positive
;                Werte erhöhen den Wert für zivilisierte Führer
;                und erniedreigen den Wert für militäristische Führer.
;                Dies gilt auch für negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militärisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Barbaren,           4,-2,  no,  no,  0, 0    ; AFl
Buchbindekunst,     5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Rechenkunst,        3,-2,  Alp, nil, 0, 3    ; Amp
Astrologie,         4, 1,  Amp, nil, 0, 3    ; Ast
Wurfmaschinen,      4,-1,  Amp, Plu, 0, 0    ; Ato
Antikes Wissen,           6,-1,  X6,  nil, 3, 4    ; Aut
Steinmetzkunst,     4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Ban
Brückenbau,         4, 0,  Ban, Amp, 0, 4    ; Bri
Romanik,            6,-1,  Ban, Cer, 0, 4    ; Bro
Sakralbauten,       5, 0,  nil, nil, 0, 4    ; Cer
Heilkunst,          5,-1,  Ast, nil, 0, 3    ; Che
Alchemie,           4,-2,  Che, nil, 0, 3    ; Chi
Gesetzeswerk,       4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Handelsgilde,       5,-1,  Cur, nil, 0, 1    ; CA 
---Verbrennungsmot, 5,-1,  no,  no,  2, 4    ; Cmb
Königtum,           5, 0,  Cmp, Mon, 0, 2    ; Cmn
Lehenswesen,        4, 1,  Cst, Mon, 0, 0    ; Cmp
Ritterorden,        7,-1,  Cmp, Cst, 0, 0    ; Csc
Dreifelderwirtschaft,4, 0,  nil, nil, 0, 4    ; Cst
Tauschwirtschaft,   4, 0,  Cst, nil, 0, 1    ; Cor
Geldwirtschaft,     4, 1,  Cst, Amp, 0, 1    ; Cur
Sultanat,           5, 1,  Fun, Ast, 0, 2    ; Dem
Windkraft,          4, 1,  Amp, Eng, 0, 4    ; Eco
Wasserkraft,        4, 0,  Amp, Bri, 0, 4    ; E1 
Ikonenmalerei,         4, 1,  X6,  nil, 0, 4    ; E2 
Handwerkszünfte,    4, 0,  Ban, Cur, 0, 4    ; Eng
---Umweltschutz,    3, 1,  no,  no,  3, 2    ; Env
---Spionage,        2,-1,  no,  no,  0, 0    ; Esp
---Sprengstoffe,    5, 0,  no,  no,  2, 4    ; Exp
Töpferei,           4,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Feu
---Flug,            4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Fli
Kalifat,            5, 0,  Phy, CoL, 0, 2    ; Fun
---Fusionskraft,    3, 0,  no,  no,  3, 3    ; FP 
---Gentechnologie,  3, 2,  no,  no,  3, 3    ; Gen
Rebellenkampf,      3, 1,  X6,  Rob, 0, 0    ; Gue
---Schießpulver,    8,-2,  no,  no,  1, 0    ; Gun
Pferdehaltung,      4,-1,  no,  nil, 0, 0    ; Hor
Koran,              6, 0,  no,  no,  0, 2    ; Ind
---Erfindung,       6, 0,  no,  no,  1, 4    ; Inv
Belagerungstechnik, 5,-1,  Amp, Eng, 0, 0    ; Iro
Fahrbares Sturmgerät,4,-1,  Ato, Eng, 0, 0    ; Lab
Schwere Technik,    4, 0,  Ato, Lab, 0, 4    ; Las
---Ritterideal,     5,-1,  no,  no,  1, 0    ; Ldr
Scholastik,         3, 2,  Cur, CoL, 0, 3    ; Lit
---Werkzeugautomate,4,-2,  no,  no,  2, 4    ; Too
---Magnetismus,     4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Mag
Kartographie,       6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Gotik,              4, 1,  Bro, nil, 0, 4    ; Mas
---Massenproduktion,5, 0,  no,  no,  3, 4    ; MP 
---Mathematik,      4,-1,  no,  no,  0, 3    ; Mat
Deutsche Vasallen,  4, 0,  nil, X3,  0, 0    ; Med
Fränkische Vasallen,6,-2,  nil, X4,  0, 0    ; Met
Englische Vasallen, 4, 1,  nil, X5,  3, 4    ; Min
Byz.Kriegskunst,      8,-1,  X6,  nil, 3, 0    ; Mob
Herzogtum,          5, 1,  nil, X1,  0, 2    ; Mon
---Monotheismus,    5, 1,  no,  no,  1, 2    ; MT 
Mönchsorden,        4, 0,  Cmn, Cmp, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Map, Lit, 0, 1    ; Nav
---Kernspaltung,    6,-2,  no,  no,  3, 3    ; NF 
---Kernkraft,       3, 0,  no,  E2,  3, 3    ; NP 
Reformpapsttum,     6, 1,  X1,  Cer, 0, 2    ; Phi
Arabisch,           4,-1,  X2,  nil, 0, 3    ; Phy
Byzantinisch,       4, 1,  X6,  nil, 0, 3    ; Pla
Holzarbeit,         4, 0,  nil, nil, 0, 4    ; Plu
Polytheismus,       4, 0,  no,  no,  0, 2    ; PT 
Themenadel,         5, 0,  X6,  Rob, 0, 0    ; Pot
---Arabisch,        5,-1,  no,  no,  0, 2    ; Rad
---Eisenbahn,       6, 0,  no,  no,  0, 0    ; RR 
---Recycling,       2, 1,  no,  Dem, 3, 2    ; Rec
---Raffinierung,    4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
---Kühlung,         3, 1,  no,  no,  3, 1    ; Rfg
Kaisertum,          5, 1,  Cmn, Cur, 0, 2    ; Rep
Stratiotenheer,     5,-2,  Pla, X6,  0, 0    ; Rob
Reliquiensuche,     6,-2,  X1,  no,  0, 2    ; Roc
Burgenbauprogramm,  4, 2,  Bro, Wri, 0, 4    ; San
Christl.Seefahrt,   4, 1,  X1,  nil, 0, 1    ; Sea
---Raumflug,        4, 1,  no,  no,  3, 3    ; SFl
Hinterhältigkeit,   3,-2,  Dem, Ast, 0, 0    ; Sth
---Dampfmaschine,   4,-1,  no,  Inv, 2, 3    ; SE 
Söldnerheer,        4,-1,  Rob, Rep, 0, 4    ; Stl
Arab.Seefahrt,      4, 1,  X2,  nil, 0, 3    ; Sup
Gotteskrieger,      6, 0,  Fun, CoL, 0, 0    ; Tac
Kreuzzugsidee,      3, 2,  X1,  Phi, 0, 2    ; The
Kathedralenbau,     4, 0,  Mas, War, 0, 4    ; ToG
Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Domstiftung,        5, 1,  Bro, Whe, 0, 4    ; Uni
Fränk.Ritterschaft, 6,-1,  Cmp, Met, 0, 0    ; War
Dt.Ritterschaft,    6,-1,  Cmp, Med, 0, 0    ; Whe
Engl.Ritterschaft,  6,-1,  Cmp, Min, 0, 0    ; Wri
Neues Wissen,     1, 0,  Chi, Las, 3, 3    ; FT 
Templerorden,       3, 0,  Csc, War, 3, 0    ; U1 
Johanniterorden,    3, 0,  Csc, Wri, 0, 0    ; U2 
Deutscher Orden,    3, 0,  Csc, Whe, 0, 0    ; U3 
Kathol.Kirche,      3, 0,  nil, no,  0, 2    ; X1 
Islam,              3, 0,  nil, no,  0, 0    ; X2 
Deutsch,            3, 0,  X1,  no,  0, 0    ; X3 
Fränkisch,          3, 0,  X1,  no,  0, 0    ; X4 
Englisch,           3, 0,  X1,  no,  0, 0    ; X5 
Orthodoxe Kirche,   3, 0,  nil, no,  0, 0    ; X6 
Griech.Feuer,       3, 0,  Chi, no,  0, 0    ; X7 

;
; Mehr als 11 technische Plätze (U1 bis X8) ermöglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie möchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                    1, 0,    nil,
Residenz,          10, 0,    nil,
Turnierplatz,              5, 1,    nil,
Kornspeicher,              6, 1,    nil,
Kirche,                    5, 1,    Cer,
Marktplatz,                8, 1,    Cor,
Klosterbibliothek,        12, 2,    Cer,
Kerker,                    8, 1,    CoL,
Stadtmauern,              10, 0,    nil,
Tiefbrunnen,               8, 2,    Ban,
Stadtkasse,               12, 3,    CA, 
Kloster,                  12, 3,    Bro,
Koranschule,              12, 4,    Fun,
---Hospital,              16, 4,    no, 
Wirtshaus,                 8, 2,    Cst,
Schmiede,                 20, 5,    Cor,
---Fertigungsanlage,      32, 6,    no, 
---SDI Verteidigung,      20, 4,    no, 
Hospital,                 20, 3,    Che,
Windmühle,                16, 4,    no, 
Wassermühle,              24, 4,    E1, 
---Kernkraftwerk,         16, 2,    no, 
Handelskontor,            16, 3,    CA, 
Abwasserkanal,            14, 2,    Eng,
---Supermarkt,             8, 3,    no, 
Befestigte Wege,          20, 4,    Bri,
---Forschungslabor,       16, 3,    no, 
---SAM Raketen,           10, 2,    no, 
Hafenfestung,              8, 1,    Ban,
Windmühle,                24, 4,    Eco,
Fischereihafen,            8, 1,    Cor,
Werft,                    16, 3,    CA, 
---Flughafen,             16, 3,    no, 
Stadtwache,               10, 2,    Tra,
Seehafen,                 10, 3,    Eng,
RS Struktur,               8, 0,    no, 
RS Bauteil,               16, 0,    no, 
RS Modul,                 32, 0,    no, 
Kreuzzugssteuer,        60, 0,    Cor,
Pyramiden,                20, 0,    nil,
Dom zu Speyer,            30, 0,    Uni,
Grabeskirche,             20, 0,    nil,
Flotte Alfreds des Grossen,20, 0,    nil,
---Felsendom,             30, 0,    no, 
Notre Dame,               30, 0,    ToG,
Reichstag zu Worms,       30, 0,    Whe,
Dschijhad,                30, 0,    X2, 
Erster Kreuzzug,          40, 0,    War,
Das Wahre Kreuz,          20, 0,    no, 
Hagia Sophia,             40, 0,    nil,
Theokratie,               50, 0,    X2, 
Leif Erikssons Amerikafahrt,40, 0,    Nav,
Rolandslied,              20, 0,    War,
Leon. Werkstätte,         40, 0,    no, 
Londoner Tower,           40, 0,    San,
Theokratie,               50, 0,    X2, 
Handelsflotte Venedigs,   40, 0,    Tra,
Darwins Reise,            40, 0,    no, 
---Freiheitsstatue,       50, 0,    no, 
Allgemeiner Landfrieden,  40, 0,    The,
Kreuzzugspredigt,         60, 0,    The,
Hoover Damm,              60, 0,    no, 
Manhattan Projekt,        60, 0,    no, 
Krak des Chevaliers,      60, 0,    Csc,
Theologisches Weltbild,   60, 0,    Nav,
Felsendom,                60, 0,    nil,
Das Wahre Kreuz,          60, 0,    Roc,

;
; Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
nil,        ; Dom zu Speyer
Cor,        ; Grabeskirche
nil,        ; Flotte Alfreds des Grossen
nil,        ; ---Felsendom
nil,        ; Notre Dame
nil,        ; Reichstag zu Worms
nil,        ; Dschijhad
nil,        ; Erster Kreuzzug
nil,        ; Das Wahre Kreuz
nil,        ; Hagia Sophia
Csc,        ; Theokratie
nil,        ; Leif Erikssons Amerikafahrt
nil,        ; Rolandslied
nil,        ; Leon. Werkstätte
nil,        ; Londoner Tower
Lab,        ; Theokratie
nil,        ; Handelsflotte Venedigs
nil,        ; Darwins Reise
nil,        ; ---Freiheitsstatue
nil,        ; Allgemeiner Landfrieden
nil,        ; Kreuzzugspredigt
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Krak des Chevaliers
nil,        ; Theologisches Weltbild
Ato,        ; Felsendom
nil,        ; Das Wahre Kreuz


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 für nicht fliegende Einheiten)
;
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewöhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatsächlich die Fähigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineüberlegenheit
;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht
; alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann Seelandungen durchführen
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Bauer,        Eng, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Baumeister,   nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  4,0,  5, Eng, 000000000000000
Kriegsknecht, Feu, 0,  0.,0,  4a,4d,  2h,2f,  4,0,  1, AFl, 000000000000000
Schwertknecht,nil, 0,  2.,0,  6a,4d,  2h,1f,  3,0,  0, Cmp, 000000000010100
Kaiserl.Garde,nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,2f,  5,0,  1, Pot, 100000010000000
Spießträger,  Feu, 0,  0.,0,  5a,5d,  2h,2f,  4,0,  1, AFl, 000000000000000
Spießträger,  Cmn, 0,  2.,0,  2a,4d,  1h,1f,  3,0,  1, X1,  000000000010000
Pikenier,     X7,  0,  2.,0,  6a,6d,  2h,2f,  5,0,  1, Rep, 000000000000000
Wikinger,     Feu, 0,  0.,0,  4a,4d,  2h,2f,  3,0,  1, AFl, 000000000000000
Bauernkrieger,nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  3,0,  1, Gue, 000001000000010
Söldner,      Pot, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,2f,  4,0,  1, Stl, 000000010000000
Plänkler,     Rob, 0,  1.,0,  3a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, X6,  000001010000000
Legion,       Stl, 0,  2.,0,  8a,4d,  1h,1f,  4,0,  0, X6,  000000010000000
Raubritter,   Feu, 0,  2.,0,  8a,4d,  3h,3f,  4,0,  0, AFl, 000000000000011
Palastwache,  nil, 0,  2.,0,  4a,6d,  2h,2f,  4,0,  1, Tac, 010100000000000
Panzerreiter, Csc, 0,  2.,0,  6a,4d,  2h,1f,  4,0,  0, Hor, 000000000010001
Kataphrakt,   nil, 0,  3.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, Rob, 000000010000000
Ber.Bogenschütze,nil, 0,  3.,0,  6a,2d,  2h,1f,  4,0,  0, X6,  100000010000001
Ritter,       nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, Whe, 000000000010000
Ritter,       nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, War, 000000000010000
Templer,      nil, 0,  2.,0, 10a,4d,  2h,2f,  7,0,  0, U1,  100000000010001
Ritter,       nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, Wri, 000000000010000
Burg,         no,  0,  0.,0,  1a,8d,  1h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000001
Beduinenzelt, nil, 0,  0.,0,  0a,6d,  2h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000000
Wikingerdorf, nil, 0,  0.,0,  0a,8d,  2h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000000
Slawensiedlung,nil, 0,  0.,0,  0a,8d,  2h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000000
Mongolenjurten,nil, 0,  0.,0,  0a,6d,  2h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000000
Lcht.Reiterei,Sth, 0,  3.,1,  4a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, X2,  010000000000011
Mamelucken,   nil, 0,  2.,2,  8a,4d,  1h,2f,  5,0,  0, Tac, 010000000000001
Deutschritter,nil, 0,  2.,0, 10a,4d,  2h,2f,  6,0,  0, U3,  000000000010001
Johanniter,   nil, 0,  2.,1,  8a,6d,  2h,2f,  6,0,  0, U2,  100000000010001
Beduinen,     nil, 0,  3.,2,  6a,2d,  2h,2f,  4,0,  0, AFl, 000000000000001
Galeere,      nil, 2,  4.,0, 10a,4d,  2h,2f,  8,0,  2, Rep, 100000000000001
Dhau,         Fun, 2,  4.,0,  6a,3d,  1h,1f,  4,2,  2, Sup, 110000000101000
Dromone,      Rep, 2,  3.,0,  8a,4d,  2h,2f,  6,0,  2, X7,  100000010000001
Hulk,         nil, 2,  3.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,3,  4, Sea, 100000000111000
Kreuzfahrer,  nil, 2,  4.,0,  6a,4d,  2h,2f,  6,4,  2, The, 100000000011001
Ghanja,       nil, 2,  4.,0,  8a,4d,  2h,1f,  6,3,  2, Fun, 110000000001001
Langschiff,   nil, 2,  4.,0,  8a,4d,  1h,1f,  4,3,  2, AFl, 100000000001001
Ungarn,       Feu, 0,  3.,0,  6a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, AFl, 000000000000001
Wikingerfürst,Feu, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, AFl, 000000000000101
Plünderer,    Feu, 0,  2.,0,  6a,4d,  1h,1f,  2,0,  0, AFl, 000000000000100
Mongolenkhan, Feu, 0,  3.,0, 10a,4d,  4h,4f,  3,0,  0, no,  000000000000011
Burg,         nil, 0,  0.,0,  1a,10d, 1h,1f,  1,8,  1, AFl, 000000000000001
Mongolen,     Feu, 0,  3.,1,  8a,4d,  3h,3f,  2,0,  0, AFl, 000000000000011
---Rakete,    no,  1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no,  001000000000000
Doni,         nil, 2,  3.,0,  2a,4d,  2h,1f,  6,4,  4, Fun, 110000000001000
Gesandter,    nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no,  000000000000011
Karawane,     nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  5,0,  7, X2,  010000000000010
Händler,      X2,  0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
Legion,       Pot, 0,  2.,0,  4a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, X6,  000000010000000
Assasin,      nil, 0,  3.,0, 10a,2d,  2h,2f,  4,0,  0, Sth, 001100001000011
Ber.Bogenschütze,nil, 0,  4.,0,  4a,4d,  2h,1f,  4,1,  0, X2,  010000000000000
Kamelreiter,  nil, 0,  3.,4,  6a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, X2,  110000000000011
Bogenschütze, Fun, 0,  2.,0,  4a,4d,  2h,1f,  3,0,  1, X2,  010000001000000
Langbogenschütze,X6,  0,  2.,0,  4a,2d,  2h,2f,  3,0,  0, Mon, 000000001010000
Armbrustschütze,X6,  0,  2.,0,  5a,5d,  2h,2f,  4,0,  1, Cmn, 000000000010000
Bogenschütze, nil, 0,  2.,0,  5a,5d,  2h,2f,  4,0,  1, Fun, 010100001000000
Trebuchet,    nil, 0,  2.,0, 18a,1d,  2h,4f, 12,0,  0, Las, 000000001000000
Katapult,     Las, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,2f,  6,0,  0, Ato, 000000001000000
Pfeilschleuder,Ato, 0,  2.,0,  8a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, Iro, 000000000000000
Belagerungsturm,nil, 0,  2.,0, 14a,2d,  2h,2f, 10,0,  0, Lab, 000000001000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind für benutzerdefinierte Einheitsstypen erhältlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, daß das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, daß die extra Einheiten, verwendet werden 
; müssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu wählen. Sie könnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflächen sind jedoch für alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflächen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflächen selbst zu
; ändern. Die Schaltflächen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten können Sound-Effekte hinzugefügt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV für die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav für die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Stärken verteidigt mit drei).
;
;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des geänderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren können.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser Änderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die Änderung durchführen 
;können
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Lehenswesen
;        2 Herzogtum
;        3 Königtum
;        4 Kalifat
;        5 Kaisertum
;        6 Sultanat
;
@TERRAIN
Wüste,      1,2,  0,1,0,   no,  1, 5, 0,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Ebene,      1,2,  1,1,0,   yes, 1, 4, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 4, 1,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Mischwald,  2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 4, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hügel,      2,4,  1,0,0,   no,  1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Gebirge,    3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  4,  no,    ; Mou
Vulkan,     1,2,  2,0,0,   no,  1,10, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Tun
Ödland,     2,1,  1,0,0,   no,  0, 0, 0,   no,  1,15,  3,  Pln,   ; Gla
Wald,       2,3,  1,2,0,   no,  0,15, 6,   no,  0,15,  0,  Grs,   ; Swa
Palmen,     2,3,  1,1,1,   no,  0,15, 0,   no,  0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oase,       1,2,  3,1,2,
Steppenwild,1,2,  1,3,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Rotwild,    2,3,  3,2,0,
Torf,       2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Wild,       1,2,  3,1,0,
Skelettreste,2,1,  0,0,0,
Singvögel,  2,3,  2,1,1,
Zitrusfrüchte,2,3,  2,1,1,
Fische,     1,2,  3,0,2,
Edelsteine, 1,2,  0,4,0,
Weizen,     1,2,  3,1,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Edelholz,   2,3,  1,2,3,
Wein,       2,4,  1,0,4,
Eisen,      3,6,  0,4,0,
Pelze,      1,2,  2,0,3,
Ruinen,     2,3,  0,2,2,
Felle,      2,3,  3,0,4,
Obst,       2,3,  4,0,1,
Delphine,   1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Thronwirren,    Beherscher,  Beherscherin
Lehenswesen,    Herr,        Herrin
Herzogtum,      Herzog,      Herzögin
Königtum,       König,       Königin
Kalifat,        Kalif,       Kalifin
Kaisertum,      Kaiser,      Kaiserin
Sultanat,       Sultan,      Sultanin

;
;   Anführer 
;
;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militäristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 0, Byzantiner,  Byzantinisch, 1,  -1,  0,
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier,  Babylonisch, 1,  0,  0,    6, Emir, Emirin
Friedrich,    Maria,               0, 3, 3, Deutsche,    Deutsch,     0, -1,  0,     4, Erzbischof, Erzbischöfin,
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Ägypter,     Ägyptisch,   1,  0,  0,     6, Großer Sultan, Große Sultanin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 2, Amerikaner,  Amerikanisch,0,  0,  0,     4, Hochwürden, Hochwürden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 2, Griechen,    Grichisch,   1,  0,  0,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 0, Inder,       Indisch,     1,  0,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Große, 1, 5, 3, Russen,      Russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 1, 3, Franzosen,   Französisch, 1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     Aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 3, 2, Chinese,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Engländer,   Englisch,    1,  0,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    Mongolisch,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 5, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,     Japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 1, 3, Wikinger,    Wikingisch,  1,  0, -1,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II,    Isabella,            1, 4, 2, Spanier,     Spanisch,    1,  1,  0,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 3, 0, Perser,      Persisch,    1,  0,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 2, Karthager,   Karthagisch, 1,  0,  0,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       Inkaisch,       -1,  1,  1,




;
;   Handelsartikel
;
@CARAVAN
Felle,
Wolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Kohle,
Kupfer,
Ton,
Wein,
Seide,
Silber,
Gewürze,
Edelstein,
Gold,
Öle,
Erze,


@ORDERS
Befestigen,          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Straße bauen,       R
Bewässerung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffenstützpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesführer
Kriegsherr
Prinz
König
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend++++
Enthusiastisch+++
Herzlich++
Aufgeschlossen+
Neutral
Schlechtgelaunt-
Eisig--
Wütend---
Zornig---



